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基础

安装

npm install -g typescript

编译代码

tsc xxx.ts

基础类型

为了让程序有价值,我们需要能够处理最简单的数据单元:数字,字符串,结构体,布尔值等。 TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

布尔值

最基本的数据类型就是简单的true/false值,在JavaScript和TypeScript里叫做boolean(其它语言中也一样)。

let isDone: boolean = false;

数字

和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;

字符串

JavaScript程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用 string表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号( ")或单引号(')表示字符串。

let name: string = "bob";
name = "smith";

你还可以使用模版字符串,它可以定义多行文本和内嵌表达式。 这种字符串是被反引号包围(),并且以${ expr }这种形式嵌入表达式

数组

TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组:

let list: number[] = [1, 2, 3];

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>

let list: Array<number> = [1, 2, 3];

元组 Tuple

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。

// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error

当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:

x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型

console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString

x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型

枚举

enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

默认情况下,从0开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;

Any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean

Void

某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:

function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}

Null 和 Undefined

TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。 和 void相似,它们的本身的类型用处不是很大:

// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

Never

never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

Object

object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。

declare function create(o: object | null): void;

create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK

create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error

类型断言

有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。

通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:

let someValue: any = "this is a string";

let strLength: number = (<string>someValue).length;

// 另一个为as语法:
let someValue: any = "this is a string";

let strLength: number = (someValue as string).length;

关于let

你可能已经注意到了,我们使用let关键字来代替大家所熟悉的JavaScript关键字var。 let关键字是JavaScript的一个新概念,TypeScript实现了它。 我们会在以后详细介绍它,很多常见的问题都可以通过使用 let来解决,所以尽可能地使用let来代替var吧。

变量声明

let和const是JavaScript里相对较新的变量声明方式。 像我们之前提到过的, let在很多方面与var是相似的,但是可以帮助大家避免在JavaScript里常见一些问题。 const是对let的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。

var 声明

一直以来我们都是通过var关键字定义JavaScript变量。

var a = 10;
//我们也可以在函数内部定义变量:
function f() {
var message = "Hello, world!";

return message;
}

作用域规则

对于熟悉其它语言的人来说,var声明有些奇怪的作用域规则。 看下面的例子:

变量 x是定义在 *if语句里面*,但是我们却可以在语句的外面访问它。 这是因为 var声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问(我们后面会详细介绍),包含它的代码块对此没有什么影响。 有些人称此为*``var作用域或函数作用域*。 函数参数也使用函数作用域

接口

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。 它有时被称做“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。 在TypeScript里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。

类型检查器会查看printLabel的调用。 printLabel有一个参数,并要求这个对象参数有一个名为label类型为string的属性。 需要注意的是,我们传入的对象参数实际上会包含很多属性,但是编译器只会检查那些必需的属性是否存在,并且其类型是否匹配。 然而,有些时候TypeScript却并不会这么宽松,我们下面会稍做讲解。

可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。

只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:

interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}

额外的属性检查

我们在第一个例子里使用了接口,TypeScript让我们传入{ size: number; label: string; }到仅期望得到{ label: string; }的函数里。 我们已经学过了可选属性,并且知道他们在“option bags”模式里很有用。

函数类型

接口能够描述JavaScript中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}

可索引的类型

与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够“通过索引得到”的类型,比如a[10]或ageMap["daniel"]。 可索引类型具有一个 索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。 让我们看一个例子:

interface StringArray {
[index: number]: string;
}

let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];

let myStr: string = myArray[0];

类类型

实现接口

类静态部分与实例部分的区别

当你操作类和接口的时候,你要知道类是具有两个类型的:静态部分的类型和实例的类型。 你会注意到,当你用构造器签名去定义一个接口并试图定义一个类去实现这个接口时会得到一个错误:

interface ClockConstructor {
new (hour: number, minute: number);
}

class Clock implements ClockConstructor {
currentTime: Date;
constructor(h: number, m: number) { }
}

继承接口

和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

interface Shape {
color: string;
}

interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}

let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;

混合类型

先前我们提过,接口能够描述JavaScript里丰富的类型。 因为JavaScript其动态灵活的特点,有时你会希望一个对象可以同时具有上面提到的多种类型。

接口继承类