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前端游戏开发框架

前端游戏开发通常使用 Canvas、WebGL 或专门的游戏引擎完成。它适合 H5 小游戏、活动互动、可视化和轻量 2D/3D 场景。

常见方向

  • Canvas 2D;
  • PixiJS;
  • Phaser;
  • Three.js;
  • Eva.js;
  • WebGL;
  • WebAudio;
  • 物理引擎。

学习重点

  • 游戏循环;
  • 资源加载;
  • 精灵和场景;
  • 输入事件;
  • 碰撞检测;
  • 动画;
  • 性能优化。