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4 篇博文 含有标签「AI」

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中国象棋游戏开发教程

· 阅读需 8 分钟
ahKevinXy
作者

中国象棋比五子棋更适合作为“规则引擎”练习:棋盘不大,只有 10 x 9,但每种棋子的走法都不同,还要处理马腿、象眼、炮架、九宫、过河兵、将帅照面、不能送将等规则。

这次在游戏模块新增了一个本地中国象棋页面:/game/puzzle/chinese-chess。它支持双人对战和人机对战,AI 使用一层候选走法生成加启发式评分,适合作为网页棋类算法入门版本。

更新日期:2026-07-07。

AI 生成照片教程

· 阅读需 18 分钟
ahKevinXy
作者

AI 生成照片的难点,不是“能不能出图”,而是能不能稳定生成一张符合需求、看起来真实、细节可信、可以直接用于内容创作或商业设计的图片。

一张好图通常来自一套清晰流程:先明确用途,再拆解画面,再写提示词,再生成多版,最后通过局部重绘、扩图、调色和排版完成成片。

本文会从 0 到 1 梳理 AI 生成照片的完整方法,并重点讲提示词优化技巧。

更新日期:2026-07-04。

AI 生成视频方案教程

· 阅读需 19 分钟
ahKevinXy
作者

AI 生成视频不是简单地“输入一句话,然后等奇迹发生”。更稳定的做法是把它当成一条小型内容流水线:先确定目标,再写脚本和分镜,再用图片或文字生成镜头,最后剪辑、配音、加字幕、验收发布。

本文给出一套适合个人创作者、小团队和开发者的 AI 视频生成方案,覆盖无代码、半自动和 API 自动化三种路线,并提供可直接改写的案例。

更新日期:2026-07-04。